Thursday, August 11, 2016






Revisión de las cartas de Una Noche en Karazhan, parte 3 – Libro parlanchín, Diablillo de Malchezaar y más.

(Título Original: One Night in Karazhan Card Review Part 3 – Babbling Book, Malchezaar’s Imp & More. By Skiffington – traducido por Pepino)

Las cartas para clases del set Una Noche en Karazhan han sido controversiales, por llamarles de alguna manera. En la parte 3 de nuestra revisión de estas cartas le echaremos un vistazo a cuatro cartas más: Vendedora Etérea, Diablillo de Malcherzaar, Libro Parlanchín y ¡Proteged al Rey!

Indice:
  • -      Vendedora Etérea
  • -      Diablillo de Malchezaar
  • -      Libro Parlanchín
  • -      ¡Proteged al Rey!


Vendedora Etérea

Vendedora Etérea: 5 maná, 5/6,
Grito de Batalla: Las cartas
 de otras
Clases en tu mano valen 2 cristales
menos (Pícaro)
Para que la Vendedora Etérea sea buena tiene que estar un mazo experto en robar cartas de otras clases. Lo cual puede hacer a través de Pillaje y el Charlatán de Entrañas. El último de estos dos mencionados es el único que se ve en juego consistentemente, pero, aún si las dos cartas estuvieran en el mazo, la Etérea probablemente no tenga todavía suficiente sinergia para garantizar su inclusión. Si comenzáramos a igualarnos a niveles de Sacerdote en el campo de copiar cartas, esta podría ser una historia muy diferente.

Con lo que respecta a sus números, un 5/6 que cuesta 5 maná no es tan malo después de todo y cae apropiadamente en la curva – al menos en estos momentos – donde tienes la expectativa de tener cartas de otras clases en tu mano.

A menos que Blizzard saque más cartas que hagan sinergia con esta, pues simplemente no vislumbramos que sea usada.

Veredicto: Mala
____

Diablillo de Malchezaar

Diablillo de Malchezaar: Demonio,
1 Mana, 1/3, Cada vez que descartas
una carta, roba una carta (Brujo)

¡Ah! Las mecánicas de descarte de Brujo, muchas personas en reacciones súbitas hablan acerca de lo poco útil que este diablillo es en comparación con el Diablillo de Llamas ya que es el mejor esbirro que cuesta un solo maná en el juego, va a ser difícil luchar por el control de esa plaza. Habiendo dicho esto, No vemos que el Diablillo de Malchezaar sea la criatura que bajas teniendo un solo mana. De seguro puedes jugártelo, luego invocar a la Bibliotecaria de Villa Oscura o la Súcubo al segundo turno, pero este no es realmente el escenario en donde esta carta brillaría.

El Guardia apocalíptico es una carta fantástica, pega decentemente duro con 5 de ataque y con sus 7 de resistencia vivirá lo suficiente para matar uno o dos esbirros más antes de caer. Sin embargo, el mayor riesgo con él siempre ha sido quedarte en una posición muy desventajosa al tener que botar tus cartas de la mano o quedarte casi sin cartas. Por supuesto que Transfusión de Vida funciona como una manera adecuada para ponerte a la par, pero imagina ahora que juegas al Diablillo de Malchezaar y luego el Guardia apocalíptico al sexto turno y que todavía te queden cartas en la mano.

Pensamos que el estereotipo del “Zoológico” está lleno de cartas valuables (1) en el momento. Si esta carta fuese estrenada para la primavera del 2017, cuando varios sets de cartas quedarán fuera de la rotación Estándar, esta podría ser una inclusión sencilla en la mayoría de los mazos "zoológico" de Brujos. Puede que esto sea un incentivo para que pongas aunque sea un solo Diablillo de Malchezaar en tu mazo ya que el Guardia es la única carta que la mayoría de la gente usa en el metajuego de hoy en día que te hace botar cartas - aparte del ocasional Fuego de Alma
.
Veredicto: Situacional.

(1) (NdT: el término inglés “Value” o Valor: se aplica a cartas que tienen un valor agregado mayor que simplemente la suma de su ataque y su defensa, por ejemplo: Minibot Escudado suma 4 en su total de vida y ataque, pero al poseer Escudo Divino y teniendo un valor tan bajo hace que sea una carta de valor 6 o 7, siendo así extremadamente valiosa porque tiene muchos usos y mata como mínimo 2 esbirros contrarios a costo de 2 maná)

____


Libro Parlanchín

Hay muchos hechizos para Mago, 28 para ser exactos. De todos ellos hay muy, muy pocos que resultan siendo decepcionantes. Está claro que la Lanza de hielo nunca ha sido el mejor hechizo y Destrozar puede llegar a ser totalmente inútil si no tienes efectos de Congelamiento a la mano, pero por cada uno de esos hechizos hay otras bellezas como Fogonazo, Bola de Fuego y Tomo de Cabalista.

Libro Parlanchín: 1 maná, 1/1, Grito de Batalla:
Agrega un hechizo de Mago aleatorio
a tu mano. (Mago)
Estás usando un maná por tener la oportunidad de robar una carta más valiosa y de paso estás poniendo una criatura 1/1 al mismo tiempo. Podemos decir fácilmente que esto es bueno para los mazos de Mago tipo Control, los cuales son básicamente inexistentes al momento, estos mazos realmente no tienen nada para hacer al primer turno. Y con esto, la pregunta se mantiene ¿Es suficientemente bueno como para darle cabida y quitarle el puesto a otra carta? Si puedes remover algo que es bueno, pero no asombroso como el Vendedor de refrigerios, podríamos pensar que hay algo de espacio para que cartas como el Libro Parlanchín se metan.

Teniendo esto en claro, para los Magos Tempo el librito probablemente caiga como muy lento, el arquetipo en verdad lo que quiere jugar es un Vermis de Mana más bien para el primer turno junto con hechizos de alto valor. Por otro lado, la lista de cartas que el Mago de Congelamiento usa se ha sellado sólidamente desde el principio del arquetipo. Una carta tiene que ser algo especial para llegar a ser meramente considerada para su inclusión.

Veredicto: Situacional.

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¡Proteged al Rey!

¡Proteged al Rey!: 3 mana, Invoca un Peon 1/1
con Provocar por cada esbirro enemigo (Guerrero)
“¡Soltad los escudos!” En el mundo correcto esta podría llegar a ser una carta buena. ¿La razón? Soltad a los perros es buena y puedes usar inmediatamente a los perros que saca para matar esbirros enemigos o hacer daño. ¡Proteged al Rey! te deja con la esperanza de que los peones sobrevivan hasta el siguiente turno. Ni aún Reforzar garantiza la supervivencia de los peoncitos ya que hay suficientes herramientas para limpiar la mesa que hacen 3 o más puntos de daño en los momentos.


En la mayoría de las listas de mazos de Guerrero se prefiere invocar un esbirro grande con Provocar que un montón de fichas. Hay, no obstante, contextos donde puede ser provechoso bloquear varias fuentes de daño grande con esbirros con los que puedes contar, pero ¿cuantas cartas hay en Hearthstone en los momentos que producen toquecitos de un punto de daño? Es difícil imaginar esta carta siendo incluida consistentemente en un futuro cercano.

Veredicto: Mala




“Skiffington”es el escritor original del artículo en inglés y es el total responsable de dichas opiniones traducidas por mi persona. Estas traducciones han sido hechas por mi plena y propia volición sin previa petición de ninguna parte interesada, ni el consentimiento de Skiffington ni de ningún miembro del equipo de Hearthhead.com, filial de Zam Networks ni de Blizzard Entertainment, Inc. Los puntos de vistas u opiniones que se emiten en esta traducción no reflejan total o parcialmente el punto de vista del traductor. Esta traducción no fue hecha tampoco con la finalidad de lucro, plagio o promoción y fue hecha de modo gratuito para el beneficio de la comunidad hispanoparlante.

José Ramón “Pepino” Ojeda © 2016
@soyelgranpepino

1 comment:

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